package 享元模式;

import 享元模式.factory.ShapeFactory;
import 享元模式.pojo.Circle;
//享元模式
//享元模式（Flyweight Pattern）主要用于减少创建对象的数量，以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式，
// 它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
//
//享元模式尝试重用现有的同类对象，如果未找到匹配的对象，则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。
// 由于只有 5 种可用的颜色，所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
//
//介绍
//意图：运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
//
//主要解决：在有大量对象时，有可能会造成内存溢出，我们把其中共同的部分抽象出来，如果有相同的业务请求，直接返回在内存中已有的对象
// ，避免重新创建。
//
//何时使用：
// 1、系统中有大量对象。
// 2、这些对象消耗大量内存。
// 3、这些对象的状态大部分可以外部化。
// 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组，当把外蕴对象从对象中剔除出来时，每一组对象都可以用一个对象来代替。
// 5、系统不依赖于这些对象身份，这些对象是不可分辨的。
//
//如何解决：用唯一标识码判断，如果在内存中有，则返回这个唯一标识码所标识的对象。
//
//关键代码：用 HashMap 存储这些对象。
//
//应用实例：
// 1、JAVA 中的 String，如果有则返回，如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
// 2、数据库的数据池。
//
//优点：大大减少对象的创建，降低系统的内存，使效率提高。
//
//缺点：提高了系统的复杂度，需要分离出外部状态和内部状态，而且外部状态具有固有化的性质，
// 不应该随着内部状态的变化而变化，否则会造成系统的混乱。
//
//使用场景：
// 1、系统有大量相似对象。
// 2、需要缓冲池的场景。
//
//注意事项：
// 1、注意划分外部状态和内部状态，否则可能会引起线程安全问题。
// 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
//
//TODO-----------------------   实现     -----------------------
//我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
//
//ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap，其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求，
// 都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象，如果找到 Circle 对象，
// 则返回该对象，否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象，并把该对象返回到客户端。
//
//FlyWeightPatternDemo，我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory
// 传递信息（red / green / blue/ black / white），以便获取它所需对象的颜色。
public class FlyweightPatternDemo {
    private static final String colors[] =
            {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < 20; ++i) {
            Circle circle =
                    (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
            circle.setX(getRandomX());
            circle.setY(getRandomY());
            circle.setRadius(100);
            circle.draw();
        }
    }

    private static String getRandomColor() {
        return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];
    }

    private static int getRandomX() {
        return (int) (Math.random() * 100);
    }

    private static int getRandomY() {
        return (int) (Math.random() * 100);
    }
}
